Kẻ xâm lược không gian không cần giới thiệu. Nhưng dù sao thì chúng tôi cũng sẽ cho nó một cái, bởi vì báo chí. Game bắn súng nổi tiếng và đứa con tinh thần của Tomohiro Nishikado, trò chơi đã thu hút khán giả không giống ai khi phát hành vào năm 1978. Và mặc dù ngày nay nó có vẻ cơ bản, Kẻ xâm lược không gian đã giới thiệu và phổ biến các yếu tố chính của trò chơi mà giờ đây chúng ta coi là hiển nhiên, chẳng hạn như nhiều mạng, kẻ thù bắn trả, tiết kiệm điểm cao và nhạc nền. Và bây giờ cỗ máy cổ điển này đang được mô phỏng lại dưới dạng Khu phố Arcade.

Trên thực tế, cả nó và phần tiếp theo Kẻ xâm lược không gian Phần II sẽ trở thành một phần của dòng Quarter Arcades. Đã thu nhỏ trước đó Pac-Man, thiên hàbong bóng bong bóngtrong số những người khác, Numskull Designs đã chuyển sự chú ý của mình sang tác phẩm kinh điển của Taito trong thời gian kỷ niệm 45 năm trò chơi gốc. Cả hai chiếc taxi sẽ được giao vào tháng 7/tháng 8 năm 2023 và hiện đã có sẵn để đặt hàng trước.

Một đội hình của Khu phố Arcades
Không, bạn cũng không thể mua một bộ tản nhiệt cỡ một phần tư. Chưa.

Mức giá đó cao hơn một chút so với đống xu mà bạn đã bơm vào một chiếc máy có kích thước đầy đủ trước đây, vậy bạn nhận được gì cho số tiền bỏ ra của mình?

ĐỌC THÊM:  Tại sao bạn không nên sử dụng WordPress cho một trang web thương mại điện tử (và các lựa chọn thay thế là gì)

Không chỉ là đồ trang trí đơn thuần, Khu phố Arcades là những chiếc taxi có độ chi tiết cao, hoàn toàn có thể chơi được. Họ hướng đến sự trung thực nhất có thể, với vỏ gỗ và nghệ thuật chính xác. Này Kẻ xâm lược không gian các mẫu thậm chí còn có màn hình gương và hiệu ứng mặt trăng phát sáng từ những chiếc máy của thập niên 1970.

Tuy nhiên, công nghệ hiện đại đương nhiên dẫn đến một số thay đổi – màn hình là màn hình TFT 5 inch, không phải CRT và mặc dù bạn có thể cắm các ca-bin này vào nhưng chúng vẫn sẽ vui vẻ chạy bằng pin lithium có thể sạc lại bên trong. Nếu bạn đang băn khoăn liệu mình có chỗ cho một chiếc hay không, thì mỗi chiếc taxi có chiều cao 44 cm, rộng 16,6 cm và sâu 22,5 cm.

Việc làm lại Kẻ xâm lược không gian

Vậy làm thế nào để bạn – và tại sao bạn có muốn – nén một trò chơi arcade cổ điển thành dạng pint không? Chất liệu đã nói chuyện với người đồng sáng lập Numskull Designs, Matt Precious, để tìm hiểu.

Nguồn gốc của Khu phố Arcades là gì?

Matt: Lớn lên vào những năm 1980, tôi đã dành nhiều thời gian cho các trò chơi điện tử. Nó còn hơn cả những trò chơi – đó là toàn bộ bầu không khí mà những cỗ máy khổng lồ đó tạo ra. Đèn nhấp nháy của họ, tác phẩm nghệ thuật tươi sáng đáng kinh ngạc và bản giao hưởng của âm thanh, tất cả đều tranh giành sự chú ý của tôi – và tiền xu.

Chơi game ngày nay cảm thấy vô trùng khi so sánh. Vì vậy, tôi muốn ghi lại thời hoàng kim đó cho những người hâm mộ có mặt ở đó – và bất kỳ ai tiếc là không được trải nghiệm.

Nhưng tại sao Một phần tư Mái vòm? Điều gì về quy mô đó đã hấp dẫn?

Nhiều người cho rằng chúng tôi nghĩ ra cái tên này và chế tạo máy cho phù hợp, nhưng không phải vậy. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra những cỗ máy chơi tốt như những cỗ máy có kích thước đầy đủ, nhưng đủ nhỏ để đặt vừa trong nhà bạn và cho phép bạn xây dựng một bộ sưu tập.

Chúng tôi đã thử một số kích thước khác nhau và quy mô một phần tư đã đáp ứng mục tiêu của chúng tôi. Và như một bằng chứng về cách máy móc chơi, chúng tôi thậm chí đã có người hoàn thành tất cả 256 cấp độ của trò chơi. Pac-Man trên Khu phố Arcade của anh ấy! Điều đó rất ấn tượng trên một chiếc máy có kích thước bất kỳ!

A Quarter Arcade bên cạnh một chiếc taxi cỡ lớn.
Chiếc taxi arcade thẳng đứng ban đầu hiện ra lờ mờ trên cái tôi nhỏ bé của nó.

Làm thế nào xác thực với các máy ban đầu là tủ Arcade khu phố?

Mỗi Quarter Arcade là về việc ghi lại một phần lịch sử trò chơi. Chúng tôi càng giống máy nguyên bản càng tốt.

Chúng tôi bắt đầu với những chiếc tủ có kích thước đầy đủ và dành hàng giờ để đo đạc và nắm bắt từng chi tiết. Bởi vì mỗi mảnh cần phải có tỷ lệ phần tư chính xác, tất cả chúng đều được làm từ đầu. Và chúng tôi bao gồm các chi tiết mà hầu hết mọi người sẽ chưa bao giờ nhìn thấy, chẳng hạn như lỗ thông hơi và tay cầm ở mặt sau của máy.

Tác phẩm nghệ thuật được vẽ lại bằng tay, dựa trên tác phẩm nghệ thuật taxi gốc và sau đó máy móc được tạo mô hình 3D trong nhà bởi đội ngũ thiết kế đáng kinh ngạc của chúng tôi. Đó là một quá trình lâu dài, nhưng xứng đáng khi chúng tôi kết thúc với những máy arcade bản sao chính xác nhất mà bạn có thể mua.

Tại sao bạn quyết định mang Kẻ xâm lược không gian đến dòng?

Tôi không nghĩ chúng ta có thể xây dựng một trò chơi điện tử mà không có Kẻ xâm lược không gian như một phần của phạm vi. Đó là cỗ máy bắt đầu cuộc cách mạng chơi game.

Nó có hình dạng độc đáo và tác phẩm nghệ thuật mang tính biểu tượng. Và tiếng bass sâu mà nó tạo ra thật đặc biệt. Ngày trước, âm thanh đó có nghĩa là bạn biết một trò chơi điện tử có máy trước khi bạn có thể nhìn thấy nó.

Space Invaders Quarter Arcade đang được chơi

Có bất kỳ thách thức độc đáo nào để thực hiện chiếc tủ này không?

Chúng tôi tham gia dự án này bằng cả trái tim chứ không phải bằng cái đầu. Rốt cuộc, việc tạo lại một chiếc máy arcade năm 1978 khó đến mức nào? Trong trường hợp này, đó là thách thức lớn nhất mà chúng tôi phải đối mặt khi thực hiện bất kỳ Khu trò chơi điện tử nào.

Lý do chính là tủ gốc sử dụng kỹ thuật hiệu ứng ma của Pepper. Trò chơi được phản chiếu từ một màn hình ở phía dưới lên một tấm gương, khiến những kẻ xâm lược trông giống như chúng đang lơ lửng trước mặt trăng phát sáng khổng lồ.

Nó trông tuyệt vời, nhưng việc tái tạo hiệu ứng rất phức tạp. Hầu hết các phiên bản hiện đại của trò chơi không bận tâm và chỉ sử dụng màn hình tiêu chuẩn. Nhưng chúng tôi quyết định nỗi đau là xứng đáng. Khu phố Arcade trông đẹp như bản gốc và tôi nghĩ đây là cỗ máy tốt nhất của chúng tôi cho đến nay.